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테오의 스프린트 15기 회고 2 - Mind Palace
이 글은 테오의 스프린트 회고 1에서 이어집니다. 첫번째 회고 보러 가기 : https://guuumi.tistory.com/134 테오의 스프린트 15기 회고 1 - Mind Palace 시작은 언제나 ‘Why’ 일단 왜 테오의 스프린트에 참여하게 되었는지, 그 이유부터 이야기를 시작해보자. 우리나라의 IT 스타트업에 근무하면 필히 익숙해지는 단어가 몇가지가 있다. 바로 애자 guuumi.tistory.com 그리고 개발 끝으로.. 다시 한번 강조하지만 우리는 결과물이 아니라 협업의 과정을 배우는 중이고 서비스 릴리즈가 아니라 아이디어를 검증하는 MVP 단계이기에 기능의 완벽한 구현보다는 협업경험을 중시하고 그럴싸한 완성도를 먼저 만들어내는 것이 훨씬 더 중요합니다. 그리고 이렇게 같은 노력으로 더 나..
테오의 스프린트 15기 회고 1 - Mind Palace
시작은 언제나 ‘Why’ 일단 왜 테오의 스프린트에 참여하게 되었는지, 그 이유부터 이야기를 시작해보자. 우리나라의 IT 스타트업에 근무하면 필히 익숙해지는 단어가 몇가지가 있다. 바로 애자일, 린, 스프린트. ‘함께 자라기(김창준 저)’는 대부분의 스타트업 프로덕트 팀의 필독서이며 내가 거쳐온 회사 역시 마찬가지였다. 하지만 애자일 방법론이라는 것이 현실 세계의 스타트업에서 적용 가능한가? 실효성이 있는가? 생각해보면 ‘네!!!!’라고 개운하게 대답하기 어려운 것도 사실이다. 애자일 소프트웨어 개발 선언에 따르면 애자일 방법론은 다음과 같은 가치에 우선순위를 둔다. 우리는 소프트웨어를 개발하고, 또 다른 사람의 개발을 도와주면서 소프트웨어 개발의 더 나은 방법들을 찾아가고 있다. 이 작업을 통해 우리는..
코딩 부트캠프에서 멘토로 근무한다는 것은
올해 4월부터 11월까지 짧다면 짧고 길다면 긴 코드캠프 멘토 생활이 끝났다. 퇴사 면담을 하고, 진행중이던 강의 촬영을 마무리하고, 하던 업무를 인수인계 하느라 한달이 정말 바쁘게 지나갔더랬다. 코드캠프에서 보낸 8개월은 나에게 참 많은 배움과 교훈을 안겨줬다. 후련하기도 하고 아쉽기도 하고. 2022년을 회고하며 부트캠프 멘토로 근무한다는 것이 어떠한 일인지, 나는 왜 그 일을 시작했고 그 경험을 통해 무엇을 얻었는지 한번 정리하고 내 삶의 다음 챕터로 넘어가보려 한다. "Why?"에 대한 이야기 Q. 왜 멘토 일을 시작했는가? 개발자 커리어를 본격 개발 직무가 아닌 개발 관련 교육 직무로 시작한다는 것은 다소 특이한 일이 아닐 수 없다. 이직 면접을 보러 다니며 이게 상당히 신기한(?) 일이라는 것..
TIL - VuePress 블로그로 이동
VuePress를 이용해 TIL용 블로그를 따로 만들었다. 앞으로 매일 학습한 단순 내용은 새 블로그에 일지 형식으로 기록한다. TISTORY도 그대로 유지한다!! 주제를 가지고 있는 개발 관련 글, 작업 과정 등은 계속해서 여기에 올릴거임! Jooeun's TIL Blog 바로가기
입문자를 위한 CSS 온라인 강의 제작 회고 - 부제: 감히 내가?
회고를 쓰기에 앞서, 이 작업을 위해 얼마만큼의 시간을 투자했는지 일정을 돌이켜보았다. 처음 대표님께 '입문자를 위한 CSS 강의를 만들어보지 않겠냐'는 제안을 받은 것은 4월 9일이었고, 프론트엔드 멘토 팀원들과 이야기를 나눈 뒤 실질적인 일정을 계산하고 커리큘럼을 짜기 시작했던 게 4월 11일이다. 약 4개월이 지난 8월 5일, 촬영 및 편집까지 완료 된 강의 영상을 자료와 함께 서비스 페이지에 업로드했다. 처음에 강의 제안을 받고 가장 먼저 들었던 생각은 '내가 감히..?' 였다. 실무 경험이 있다고는 하나 개발을 처음 배우는 사람들에게 특정 언어에 대한 지식을 전달하기에는 내 배움이 너무 얕다고 생각했기 때문이다. 하지만 살면서 100% 내가 준비되었다고 느끼는 상황에서 기회를 맞이하는 경우가 어..
TIL - 2022.07.29 금요일
오늘 배운 것 1. 입문용 CSS 강의 촬영 완료 강의 촬영을 전부 마치고 수업 자료 제작에 들어갔다. 강의용 자료와 레퍼런스 코드를 제작하는 단계, 실제 촬영을 진행하는 단계, 수업과 함께 실제 수강생들이 보게 될 수업 자료를 제작하는 단계에서 각각 고려해야 할 것이 너무도 달라 내 마인드셋을 변경하는데에 시간이 좀 걸리는 중. 2. Apollo-client의 fromPromise와 flatMap 회사 개발팀 쪽에서 로그인 인증 관련하여 치명적인 오류가 발생했다는 소식을 들었다. 자세한 사항은 보안상 설명할 수 없지만, 해당 이슈에 대한 리포트를 들으며 Apollo-client에서 fromPromise와 flatMap이라는 메서드를 제공한다는 사실을 알게 되었다. 그리고 이 부분에 대해 공부를 충분히 ..
TIL - 2022.07.20 수요일
오늘 배운 것 1. Webpack과 Babel Webpack과 Babel이 보통 함께 언급되기 때문에 지금까지 두 모듈의 역할을 헷갈리고 있었는데, 그 차이점을 확실하게 이해하게 되었다. 먼저 Webpack은 모던 자바스크립트 웹 서비스 & 웹 어플리케이션을 위한 번들러(Bundler)이다. MPA 웹 실무를 뛸 때부터, 괜찮은 웹사이트를 보면 소스코드를 뜯어보는 습관이 있었다. 기존의 jQuery 웹페이지의 경우에는 대부분 개발자 도구로 웹페이지를 열어보면 분리된 html/css/js 파일을 확인할 수 있다. php나 asp 등으로 작업을 진행하더라도 웹 브라우저에 그릴 때에는 html/css/js 파일로 렌더링되기 때문인데, 이상하게 최근 핫한 웹 서비스 페이지의 경우에는 html/css/js가 용도..
TIL - 2022.03.14 월요일
오늘 한 것 1. react 드래그 앤 드롭 라이브러리 스터디 우리가 만들고자 하는 서비스의 프론트엔드 핵심 기능을 세가지로 추려서 프론트엔드 멤버 셋이서 각각 하나씩 담당하기로 했다. 그 중 내가 맡은 것은 여행 일정을 드래그 앤 드롭으로 등록 및 수정하는 기능. 그 기능을 구현하기 위해 필요한 세부 기능은 총 두가지이다. 1) 드래그 앤 드롭으로 데이터 배열 변경 2) 드래그 가능한 Item을 리사이징해서 해당 일정의 소요시간 변경 1번 기능 구현 자체는 어렵지 않았다. react-beautiful-dnd 등의 라이브러리를 이용하면 간단하고 깔끔하게 만들 수 있다. 해당 라이브러리에서 제공하는 snapshot 인자를 이용하면 css 수정도 가능하고. react-beautiful-dnd는 대상 Item..
TIL - 2022.03.11 금요일 (+팀프로젝트 시작)
오늘 배운 것 1. Git-flow Wordflow 지금까지는 개인 프로젝트와 공부를 병행하면서 짬나는 시간에 팀프로젝트를 진행했지만, 정규 수업이 종료된 오늘부터는 본격적인 팀프로젝트 시작이다. 팀 프로젝트를 시작하면서 협업시 Git workflow를 어떻게 관리하면 좋은지 학습하는 시간을 가졌다. Git workflow란, Git을 이용한 협업시 브랜치를 어떻게 사용할지에 대한 규칙을 뜻한다. Git workflow도 리액트 컴포넌트 디자인 패턴과 마찬가지로 정해진 표준이 있는 것은 아니다. 회사나 팀별로 합의된 방식을 이용하면 된다. 오늘은 그 중 현재 가장 많이 사용되고 있는 Workflow 중 하나인 Git-flow를 예시로 배웠다. Git-flow의 경우 각각의 브랜치의 역할이 명확하며, 버전..
TIL - 2022.03.08 화요일
오늘 배운 것 1. SSG/SSR 배포 지난 주 금요일부터 오늘까지는 배포의 회오리에 풍선인형처럼 휩쓸려 팔랑거리고 있다. VM 인스턴스만 사용하는 단순 동적 배포는 경험이 있지만, 로드밸런서를 이용해서 부하를 분산시키고 클라우드와 VM을 동시에 이용하는 형태의 현대적 배포는 경험이 없다보니 뭐가 뭔지도 모르겠고 정신이 혼미하다. 지금까지 이해한 것을 먼저 적어보자면. SSG란? : Static Site Generation / 정적 타입 배포 SSR이란? : Server Side Rendering / 동적 타입 배포 로드밸런서(LB)와 CDN을 이용하면 정적 url로 들어갔을 때에는 SSG 방식으로 소스코드를 내려받고, 동적 url로 접속했을 때에는 SSR 방식으로 소스코드를 내려받도록 분기를 나누어 웹..